View in chat - fintank
1
25
74
TX
pashemobile
2022-06-07 10:47:33
(599)
Щас вродь нельзя
TX
2022-06-08 08:36:18
(0)
на стрелять через кое какой объект бугога
TX
pashemobile
2022-06-08 09:25:48
(601)
Нука нука...
Карл Степанидов
2022-06-08 21:28:32
(0)
Новости
Откладывание синего кирпича растянуто на 15 минут: после "распечатки" твердеет до полной прочности 15 минут. Обычно синий кирипич - это долгосрочное хранение от "вышел пожрать" до вечности. 15 минут в этих условиях не делают погоды. Для краткосрочного хранения его и раньше не использовали из-за налога в 10% на снятие синевы, так что тот факт, что 7 минут он идёт только до половины прочности и его снятие в этот момент приведёт к потере 60% бабла - обычно никому не важен.
Зато хитрецы, которые скидывают всё в синеву, как только выезжаешь их доить будут караться. Например синева на 5 млн, распакованная на глазах врага - небыстро твердеющая масса, которую легко выпилить любой сверлилкой или вообще переделать в свою пользу: достаточно расстрелять 8 из 9 кусков синевы врага и положить на их место свою слабую синеву и оставшиеся 15 минут алгоритм будет капать в это место, но уже в вашу синеву - так можно просто нагло украсть всё бабло вражины. Алгоритм вырубается сразу, если из места пропадает ВСЯ синева, поэтому хотя-бы 1 кусок сохранить надо. Алгоритм работает по площади 3*3, поэтому действовать надо так: оставить полоску из 3 синих кирпичей врага, положить свои 9 синих так, что 6 из них займут вражескую область. Потом довыпилить остаток из 3 кирпичей врага и положить в это место ещё 9 своей синевы так, чтобы вся площадь под бывшей синевой врага была теперь покрыта вашей синевой. Таким образом, алгоритм ни в какой момент не прервётся и будет макс. профит.
Кстати из-за удачной архитектуры хранения синих кирпичей, стало возможным понизить налог. Теперь налог не 10%, а всего 5%. Вся лежащее ранее синева теперь может быть снята выгоднее, чем раньше. Курс синевы вырос. При этом, конечно, её прочность всё ещё в 5 раз ниже, чем прочность обычной стены за те же деньги.
Ещё раз про хитрецов, которые будут караться. Они не караются автоматически системой, а караются врагом и только если враг хочет кары. Кара состоит в том, чтобы проследить как враг кладёт синие кирпичи, найти где он их положил - и выпилить их. Если вы не будете выпиливать кирпичи врага, то враг не будет покаран и всё будет нормально. Админы не запрещают копить что-то в синеве, но админы против использования рубилова в корыстных интересах, когда игрок корыстно избегает встречи с другими игроками и успевает наныкать бабла, когда к нему едут. Теперь он конечно тоже успеет, но не в те моменты, когда за ним выехали, а например ночью, когда вообще все глубоко спят.
Кстати, возникла идея "святых мест". Место 18*18 можно сделать "святым", если взорвать в этой точке святую бомбу. В святом месте начинают капать и расти монеты целых 20 минут независимо от того, кто взорвал святую бомбу. Такое место может быть местом битвы - один взорвал святую бомбу, а другие его выгнали и заняли оборону, чтобы собрать падающее бабло.
Возможно 20 минут стоит расширить до "сутки", чтобы повысить шансы игроков пересечься в битве за него.
Новость 2
Переходом на сохранённые координаты можно пользоваться только первые 30 секунд от захода в рубилово. Тебе достаточно этого времени, чтобы вспомнить, что ты хотел продолжить рубиться с какого-то места. Возможно стоит расширить до 3 минут. Введено против хитрецов-телепортаторов. Они играют полчаса, копят 30 лямов, но когда за ними выехали их доить, они резко телепортируются в хату и спокойно откладывают там бабос. Это не круто и потому было введено такое правило.
TX
2022-06-11 01:36:31
(0)
Ёбнутый
Deleted
TX
2022-06-11 15:16:45
(0)
когда святую бобму подвезут?
Карл Степанидов
2022-06-15 15:12:19
(611)
Иногда мы намереваемся это сделать!
Есть ещё одна тема.
1. Сильно повысить лимиты бомбы. Чтобы сносило полквартала. Это позволит эпично биться с врагом, взрывая его через две стены.
2. При этом разнесут весь мир, поэтому надо как-то стимулировать стройку обычных стен в нём. Вот непонятно как. Если решить (2), то можно смело пилить (1).
TX
мы
2022-06-16 21:50:03
(0)
телепорт.
30 сек ок.
но предлагаем разрешить прыгать потом без денег.
типа если зашел, прошло 30 сек, ввел пароль, а потом еще раз подряд ввел тот же пароль, то
1) прыгнул без ресурсов туда где был прошлый раз
2) оставил вместо себя нейтральную турель со всеми деньгами и поинтами
стены.
сделай просто чтобы стены самовосстанавливались где тебе надо.
например. ты один раз построил специальные стены, и каждые 6 часов выполняется проверка по каждому пикселю:
если
на месте пикселя пустота, и нет дверей на расстоянии 9 клеток
то
воссаздать пиксель стены стандартной прочности
или стены
можно сделать так:
если у бота меньше 4М, но больше некоего X денег, и бот уткнулся в черную стену, то:
бот отъезжает на 3 клетки назад и ставит перед собой черный кирпич за 50к. таким образом достраивая стену.
т.е. бот может строить несколько кирпичей подряд таким образом.
регулируя размер X, можно менять интенсиность стеностроительства ботами.
TX
pashemobile
2022-06-16 22:41:09
(0)
О, интересные идеи позвезли! Спасибо.
TX
2022-06-18 03:02:00
(0)
ёбнутые
Deleted
TX
2022-06-18 10:24:15
(0)
error 3
TX
2022-06-18 18:25:13
(0)
про телепорт еще.
ну вот допустим я зашел, прошло 31 секунд и я ввел пароль.
проебался, бывает, логика понятна.
А зачем обнуляица точка телепорта, привязанная к паролю, при этом?
логично, чтобы она сохранялась до того момента, когда снова с этим паролем произойдет дисконнект.
т.е. должно быть можно: зайти, через 31 секунду ввести пароль, увидеть что куй, сбросить пароль, обновить вкладку, в течении 30 сек. ввести пароль и прыгнуть туда где был вчера.
Карл Степанидов
2022-06-18 20:41:56
(620)
Она не обнуляется. При disconnect просто сохраняется новая. Сорян, что ты disconnect на респе. Ввёл ключ - будь готов к тому, что disconnect запишет новую точку. В этом и состоит проёп.
Не, все эти обновляльщики вкладок идут накуй.
Щас ещё развелось прыгальщиков по респу: имеют несколько ключей, вводят перед дисконнектом на нужной локации а потом прыгают.
Скоро им всем вломят жоп.
1
25
74