View in chat - fintank
1
31
74
TX
мы
2023-01-12 17:01:41
(0)
ну да, так и есть. Ну и что? всё сделано из элементов, которые по отдельности можно сделать удобнее и быстрее, тогда и совокупности элементов типа хат могут оказаться помобильнее.
А чем тебе не нравится идея строить в хатах более совершенные виды танков?
построил такой в хате акулу и гоняешь на ней. на ночь припарковал акулу в хате, а хату взломали и угнали акулу к себе. конфликт, веселуха.
Карл Степанидов
2023-01-14 11:39:10
(0)
Новости
1. Радиацию запилили более жосткую. Ну типа давайте пока без загородных нычек. Я не проверял конечно где у кого сколько напрятано, это сложно, но пару раз натыкался на склады. Это плохо как-то по-моему.
TX
мы
2023-01-15 10:35:42
(751)
в этом случае, можно наверное сделать обычную радиацию совсем близко к городу, на расстоянии кирпичей так 10-20, где все видно. а жесткую везде дальше. чтобы предотвратить случаи, когда люди преследуют например ботов и дико убиваются об границу, а потомэ едут от респа. Ну или нет.
неудобно представление цифр. И вообще на быстрый взгляд неясно, пол-ляма или пять лямов, а если объекты стоят подряд, как часто бывает в коридорах, цифры вообще накладываются друг на друга и ничо не понять.
предлагаю выделить жЫрные объекты цветом. Например, два сильнейших вида ботов выделять если у них больше ляма, а все остальное, включая фермы и турели, выделять если у них больше 100к. Для выделения можно ставить по центру объекта точку контрастного цвета, например, может даже изредка мерцающую.
чо-то снова конкуренты стирают дома из админки. ну и ладно, лет через 15 загляну еще наверное.
Карл Степанидов
2023-01-26 12:54:11
(0)
Текущий механизм домов - какая-то жопа. Их все будут строить на краю города и с ними ничего не будет никогда происходить.
Потому что они никому из нормальных людей не будут никогда видны, потому что туда никто не поедет.
TX
мы
2023-01-27 19:52:15
(0)
мы помним, что когда группа игроков искала дома пильщиков и сверлила их, какой-то пёс ругался матом и размахивал админкой, а потом опять таки всех перебанил и все постирал. чо-то он был совсем не рад, что с его домами происходило активное взаимодействие.

мне нужно, чтобы можно было заходить раз в две недели, и чтобы дом генерировал за это время денег на текущий ремонт хотя бы.
сделать это ты не даешь, поэтому я даже не начинаю играть толком.
почему, открыв этот чат и залогинившись, я не оказываюсь сразу в этом чате залогиненным, как было бы в любом треде на великом Дедофоруме?
TX
Алексей_Викторович_Киц
2023-01-28 21:20:13
(0)
а чо там с жесткостью радиации? админ по писе стёк что ли?
Карл Степанидов
2023-01-29 15:26:49
(758)
В новой версии починили, скоро выкатим на прод.
TX
thinkpad-t440p
2023-01-31 20:37:53
(758)
Слыш, чел. А ты чо, всегда заново логинишься? А зачем? Нельзя просто приходить и быть залогиненным сразу уже?
TX
мы
2023-01-31 22:37:02
(761)
всё, что не по работе, мы смотрим в приватном режиме, так что не сохраняются залогины. не помним даже почему так.
TX
pashemobile
2023-02-01 10:06:33
(762)
Поняли вас.
Господа, не пора ли вводить налог на хаты...
Карл Степанидов
2023-03-06 21:01:25
(0)
Господа, так как налог на хаты не вызвал ура-ажиотажа, просим придумать вообще каких-то умных идей с хатами. Например: если ты отпилил от хаты врага кусок (разомкнул её от другой части хаты), то ты можешь её купить за какое-то число денег. Вообще любую хату можно купить, но чем крупнее, тем дороже, а кусками - дешевле.
TX
\o/
2023-03-11 21:17:30
(765)
есть довольно сырая сложная мысль
сделать генератор ауры
типа ставишь его в хате, скармливаешь ему ресурсы
и он дает на некотором расстоянии от себя баффы
какие-то небольшие плюсы к скорости движения, скорости стрельбы, силе стрельбы, регенерации
тем существам, у которых код тот же что на генераторе, игрокам и ботам
а тем существам, у которых код другой, немного уменьшает
что-то там должно зависеть от числа вложенных ресурсов
или размер баффа, или радиус охвата
еще есть мысл про красных ботов, которые самые сильные
может разрешить им размножаццО? типа при каких-то условиях бот покупает такого же бота, но поменьше здоровьем например на 10%, и они разъезжаются по диагонали чтобы сразу друг друга не убить. Типа, саморегулирующаяся система. В перспективе можно добавить возможность типа с набранными поинтами соврешать левел-апы, восстанавливая параметр MaxHP до предельно допустимого.
еще одна простая идея про тип танков игрока.
танк не усиленный, а ослабленный, например половина здоровья и 3/4 огневой силы, но на него не показывает стрелочка.
Карл Степанидов
2023-03-12 21:07:06
(0)
О, идей подвезли. Спасибо. Почитаю, подумаю что написано.
Про "генератор ауры" - была похожая идея вот такая: некий объект постоянно сыплет вокруг себя монетки по 100 руб небыстро.
Кстати неплохо. Временно уйти из-под радара например скинув сразу все поинты. Или например, никогда не показывать на того, у кого нет поинты. Таким образом, стрелка становится просто поинто-чуйкой, а не танко.
TX
\o/
2023-03-17 19:45:41
(771)
мы так поняли реплай, что существуют базовые константы, типа здоровья танка игрока, которые менять пока не планируется из-за сложностей с кодом, и предлагается придумать чо-нибудь без их изменения.
если это верно, можно в плату за отсутствие стрелки отменять часть способностей просто, например вторую пушку и способность строить военный танк. тогда можно и и охотится, и уклонятся от встреч, и сидеть в засаде, компенсируя силу внезапностью.
а Без понтов= без стрелки уже было, ну это же фигня, я например миллиард денег провезу по периметру без понтов и никто не увидит, а драца я так смогу секунд пять.
Карл Степанидов
2023-03-17 19:52:43
(0)
Не, базовых неизменяемых констант мало. И то они не константы, а некие пределы. Например если двигать танк слишком быстро, можно порвать детектор столкновений, но это надо реально сильно разогнать. А здоровья вон у красных дофига и всё норм.
1
31
74