View in chat - fintank
1
74
75
Карл Степанидов
2026-04-18 01:19:47
(0)
Немного умерло.
Ушатались системные часы в ядре движка, время в сервере идёт во много раз быстрее. Бугага. Щас поправим. Переписывали шедулер слегка, жопа отвалилась
Объявление.
1. Введён лимит на число дверей и синевы на ключе. Равен 3200 примерно, может поменяется.
Но есть прикол: в базе неверное число кирпичей. У вас может быть 1000 кирпичей, но база думает что 7000. Подождите немного, будет написан кусок кода, который пробежится по карте и посчитает число кирпичей!
2. Отменена логика убийства врага используя кусок своей хаты.
Это починили. Будем делать телепорты!
TX
\o/
2026-05-19 20:45:18
(0)
нужен хотя бы доступный игрокам счетчик, посмотреть сколько чего у меня где. А что вообще такое 3200, количество пикселей или пачек по 9 пикселей или что?
мы считаем, что телепорт это ошибочное направление развития. нужно чтобы можно было создать стабильный танк, который остается на карте и в который можно вернутся. если нужны кочевники, то ничо сложного нет поставить блок из 4 дверей и в середине поставить такой танк, а что бесплатно можно понаставить на карте неуничтожимых ниндзев это ненормальненько.
Карл Степанидов
2026-05-20 00:07:19
(0)
Телепорт хотелось сделать как хату. Строится хата и в настройках хаты указывается флажок "телепорт", задаётся имя и цена за перемещение. После этого любой может видеть этот телепорт в меню телепортов и прыгать туда за деньги, установленные владельцем телепорта.
Дормидонт Касторский
2026-08-09 11:50:27
(0)
что такое N2 и N4(птичка)
Карл Степанидов
2026-08-09 20:09:57
(1832)
Птичка купленная с ключом K собирает в себя все деньги и поинты, которые получили все твои черепа, разбросанные по карте, купленные с тем же ключом K. Птичка - это орёл, он как-бы собирает бабло в себя, пока владельца нет на карте, но на карте есть "агенты", которые кого-либо убили. Агент - это любой подвижный объект (череп, охотник и т.п.) купленный с ключом К таким же, какой стоит на птичке.
N2 - зарезервированное "ничего"
Дормидонт Касторский
2026-08-10 12:40:03
(0)
может ли "орёл" пропасть из домика?
Карл Степанидов
2026-08-10 13:19:25
(0)
Каким-то хитрым способом его умеют высверливать в просвет между кирпичами.
Возможно мы это починим в какой-то момент
Дормидонт Касторский
2026-08-10 13:35:15
(0)
понятно
Карл Степанидов
2026-08-10 13:48:24
(0)
Моя хата так же страдает - мне выпиливают орлов и я не понимаю как они это делают.
Была попытка запретить "умирать на своей хате", но это вызвало побочные эффекты.
Дормидонт Касторский
2026-08-10 13:57:26
(0)
понятно
Как доставать ништяки из него? - убивать его?
Если убил старого орла и поставил нового - ништяки продолжат собиратьмч в новый или нет?
или же надо ставить новые черепа для нового орла?
Карл Степанидов
2026-08-10 15:09:16
(1841)
Да, его надо убить и потом можно создать новый.
Если создать их сразу несколько, то ништяки будут равномерно распределяться между ними рандомным алгоритмом.
Ништяки продолжат собираться в новые. Ништяки собираются в любое количество оставшихся орлов.
Число орлов может быть хоть 5000, ништяки будут рассовываться по ним в случайном порядке (но не переливаться между ними после).
Не нужно. Связь через ключ. Если на черепах стоит ключ "ABCD" то появление любых новых орлов с ключом "ABCD" приведёт к связи новых орлов со старыми черепами. Все сущности с одинаковым ключом моментально связываются друг с другом.
Дормидонт Касторский
2026-08-10 15:39:17
(0)
понятно
а если прибавить "орлам" жизни раз так в 100 или 1000 :)
Карл Степанидов
2026-08-11 11:59:37
(1848)
Ну будут дольше сверлить. Надо что-то другое придумать, возможно просто починить движок, чтобы пули между кирпичами не летели, падлы.
1
74
75